RECENZIJA - Valiant Hearts: The Great War

U vremenu u kojem su video igre sa naglaskom na rat postale puka 'mašina za pare', svako ispoljavanje umjetnosti, kreativnosti, i prikazivanje druge strane historije kao društvene nauke koju pišu pobjednici i prikazivanje manje poznatih individualaca i njihovih priča je veliki rizik za developera. Krajnji kupac je navikao da zna što dobija sa takvom igrom i danas je uspjeh garantovan samo onome ko bolje proda već milijardu puta ispričane događaje. (Čitaj EA, Activision...)

Valiant Hearts: The Great War u mnogo čemu odstupa od pomenutog. Ona je za razliku od mnogih naslova iz ove kategorije, anti-ratna. Igra prati četiri lika: Francuza Emilea, njegovog zeta njemačkih korjena Karla, američkog volontera Freddiea i Annu, medicinsku sestru iz Belgije na njihovim putovanju kroz događaje u Prvom svjetskom ratu.



Kreirana kao puzzle-avantura i podijeljena u četiri velika poglavlja, igraču je pruženo mnoštvo interaktivnog sadržaja iako developeri kažu da to nije ni u jednom momentu bio primarni cilj u razvoju igre. Mnogo je veći fokus stavljen na to da igra bude "interaktivni strip" nego ispoliran naslov sa tehnički savršenim gameplayom.

Nadalje, veliki je plus što su gameplay i priča nepredvidivi i što vas igra drži na ivici stolice iako je linearnog karaktera, mada smo se zatvaranjem Telltale Gamesa uvjerili da prosječni igrač nedovoljno cijeni kada ovakav tip igre ima 'leptir efekat' u sebi i da je ovakav pristup izgleda pravilan. Digresija.


Iako linearnog karaktera, prisutna je velika raznovrsnost u igri te za razliku od ostalih puzzle igara koje sam imao priliku igrati, ne osjeti se nikakva repetitivnost kada na red dođe rješavanje zagonetki. Tako je bilo momenata u kojima igrač mora uz pomoć psa Walta pronaći odgovarajući objekat do momenata u kojim je bilo potrebno infiltrirati se među vojnike i strateškim promjenama uniformi doći do traženog objekta.

U nekim zagonetkama objekti nisu čak ni bili uključeni već je bilo potrebno izbjeći nevolju u kratkom vremenskom roku kako bi priča mogla nastaviti dalje.

Priča počinje 1914. godine, smrću Franza Ferdinanda. Nakon sukoba Austrougarske i Srbije, Rusija objavljuje rat Austrougarskoj i počinje mobilizacija vojnika za najveći sukob ikad. Iščekujući sukob, Francuska vrši deportaciju svih njemačkih naroda što znači da će i Karl, zet glavnog protagonista igre, Emilea, poljoprivrednika francuskih korijena biti protjeran nazad u svoju državu. Njegovu kćerku to pogađa jer su njih dvoje upravo dobili svoje prvo dijete kojem slijedi siva budućnost bez oca u državi direktno uključenoj u dotad neviđen sukob epskih razmjera.

Uslijed nedovoljnog broja vojnika, ubrzo i Emile dobija poziv za regrutaciju u Francusku vojsku i biva primoran ostaviti svoju kćerku potpuno samu da nastavi poljoprivredni posao, za dobrobit domovine koja mu je već uzela sve što mu je drago.

U narednoj bitci biva ranjen i zarobljen od strane njemačkih vojnika koje predvodi Baron Van Dorf, (očita parodija na Augusta Von Mackensena, vjerovatno interpretiran kao Van Dorf zbog izbjegavanja ratnih referenci) glavni neprijatelj kroz cijelu igru i zajednički protivnik svim protagonistima.

Nadalje, Emile će upoznati Freddiea, američkog volontera francuskim vojnim snagama i Annu, medicinsku sestru iz Belgije čiji je otac, zarobljenik Barona Von Dorfa. Njih troje kao zajednički cilj imaju preživjeti i pomoći jedni drugima sa problemima s kojim su se suočili i to će ih dovesti u nevjerovatne situacije iz kojih moraju pronaći izlaz.

Bitno je dodati da iako je igra inspirisana istinitim pričama iz pisama protagonista i istinitim događajima koje su isti proživjeli ona je na kraju dana opet video igra. Teško je očekivati striktno istinitu naraciju od starta do kraja jer kao takva ne bi funkcionisala niti kotirala dobro među širom publikom.

Rat je veoma osjetljiva tema kada se pravilno i istinito obrađuje stoga ne treba zamjeriti što je razvojni tim odlučio ubaciti neke fiktivne događaje kako bi napravio balans između pozitivnog i negativnog.

S druge strane, veliki plus je što su scene velikih bitaka prikazane realno, to jeste surovo i brutalno kako su i izgledale u stvarnosti. Prvi svjetski rat je za mnoge vojne sile bio prvi susret sa sukobom ovakvih razmjera te je sve bilo dozvoljeno jer nije postojao 'neki nepisani kodeks šta je ispravno a šta ne' što nije slučaj sa Drugim svjetskim ratom. Upotrebljavane su razne metode mučenja, razne demonstracije sile nad zarobljenicima i stvari poput hemijskog oružja.

Valiant Hearts ne bježi od toga ni u jednom momentu ali kao što sam pomenuo, balansira to spokojnim scenama i suptilnim humorom koji služe da igrača opusti u interludiju prije nego priča nastavi.

ZAKLJUČAK

Rekao bih da je najvažnija stvar kada je u pitanju Valiant Hearts: The Great War to što čovjek dobiva priliku da uz sve već poznate ružne stvari rata vidi i onu drugu stranu u kojoj moć djelovanja i revolucije ima svaki pojedinac, u kojoj neznanac biva spreman dati život za nekog, u kojoj je prikazana bol individualca zateklog u ratu čiji problem koliko god velik, ne znači ništa i onu stranu priče u kojoj pravda pobjeđuje. I to je Valiant Hearts. Nipošto priča o ratu, za koju danas znamo već priča o ratu kakvog su ga doživjeli ljudi koji su njemu bili i koji su nebrojeno mnogo puta kroz ljudsku historiju nepomenuti i zaboravljeni.

Ocjena: 9.5/10

Primjedbe